UX & engagement – Comment concevoir une interface qui accroche l’utilisateur ?

Voici un mon plan de thèse qui évoluera au fil de mes recherches – suggestions, remarques et témoignages sont les bienvenus 🙂
(laissez-moi un commentaire en bas de page ou envoyez-moi message ici)

Partie I. Addictions, histoire et enjeux

1.1. Addictions

  • 1.1.1. Neuropsychologie
    • 1.1.1.1. Emotions
    • 1.1.1.2. Hormones
  • 1.1.2. Neurosciences cognitives
    • 1.1.2.1. Approche socio-cognitive
    • 1.1.2.2. Approche cognitivo-comportementale
    • 1.1.2.3. Instincts (Homosapiens / Darwinisme)
    • 1.1.2.4. Besoins de Maslow

1.2. Histoire

  • 1.2.1. Machines à sous
  • 1.2.2. Gaming
  • 1.2.3. Médias sociaux
    • 1.2.3.1. Réseaux d’entraide et de partage
    • 1.2.3.2. Emergence de nouveaux médias

1.3. Enjeux économiques et sociétaux

  • 1.3.1. Economie de l’attention
    • 1.3.1.1. Expérience utilisateur
    • 1.3.1.2. “Une appli sans engagement est une appli morte”
    • 1.3.1.3. Temps de connexion (espaces publicitaires) et données utilisateurs
  • 1.3.2. Marketing
    • 1.3.2.1. Neuromarketing et marketing sensoriel
    • 1.3.2.2. Marketing prédictif et big data
  • 1.3.3. Ethique dans le design et rôle du designer
  • 1.3.4. Coalitions “Anti-tech”

Partie II. Des applications tournées expérience utilisateur

2.1. Réseaux sociaux

  • 2.1.1. 360° des réseaux sociaux
    • 2.1.1.1. Similitudes
    • 2.1.1.2. Différences

2.2. Gaming

  • 2.2.1. Techniques utilisées dans le gaming
  • 2.2.2. Typologie d’applications vs typologie de gaming
  • 2.2.3. Etude comparative

2.3. Autres champs applicatifs

  • 2.3.1. Le cas Netflix
  • 2.3.2. Le cas Deezer
  • 2.3.3. Et l’IA dans tout ça ?

Partie III. Vers la parfaite interface utilisateur

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